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목록항해99 (65)
hayu's 개발 일지

HTTP (HyperText Transfer Protocol)란? - 데이터를 주고 받는 양식을 정의한 "통신 규약" 중 하나가 HTTP 이다. - 범용적인 양식을 가지고 있어 전 세계에서 제일 널리 쓰인다. - 통신 규약이란, 컴퓨터끼리 데이터를 주고 받을 때 정해둔 약속을 말한다. - 한국 사람과 외국 사람이 말이 통하지 않는 것처럼, 컴퓨터끼리 데이터를 주고 받을 때 정해진 규칙없이 요청 방식이 다르다면 소통에 문제가 생긴다. - 따라서 현재 이용되는 웹 서버가 HTTP 를 기반으로 정해진 규칙에 맞게 데이터를 주고 받는다. - 모든 브라우저는 HTTP 프로토콜을 기본으로 지원하기 때문에 우리는 매일 HTTP 를 이용하는 셈이다. HTTP 로 데이터 주고 받는 법 - HTTP 에서는 언제가 Requ..

네트워크란? - 네트워크는 여러대의 컴퓨터 또는 장비가 서로 연결되어서 정보를 주고 받을 수 있게 도와주는 기술이다. Client 와 Server - 사용자는 브라우저를 이용하여 서버에 정보를 요청하고 응답을 받는다. - 이때 사용자의 요청이 서버에 도달하기 위해서는 해당 서버의 정보가 필요하다. - 사용자의 요청이 해당 서버에 정확하게 도달할 수 있게 제공되는 정보가 IP 주소이다. 웹 서버란? - 웹 서버는 인터넷을 통해 HTTP 를 이용하여 웹상의 클라리언트의 요청을 응답해주는 통신을 하는 컴퓨터이다. - 브라우저를 통해 HTTP Request 로 웹사이트를 웹서버에 요청합니다. - 이후 웹서버는 요청을 승인하고 HTTP Request 를 통해 웹사이트 데이터를 브라우저에 전송한다. - 브라우저는 ..

페어 프로그래밍이란? - 페어 프로그래밍은 동료 프로그래밍, 짝 프로그래밍이라고도 한다. 보통, 페어 프로그래밍은 2인이서 진행하는데 네이게이터(navigator)가 전략을 제시하고, 드라이버(driver)가 실제 코드를 작성한다. 그리고 이 역할을 번갈아 가며 수행한다. - 팀이 여러명인 경우도 존재하는데, 그럴 경우에는 짝수는 2명, 2명으로 나누고 홀수인 경우에는 2명, 3명으로 나누어 최대 3명이 넘지 않게 한다. - 3명으로 진행하는 경우에는 스펙테이터(spectator)가 존재한다. 스펙테이터는 네티게이터와 드라이버의 코드 구현을 관전하고, 코드 구현 중 어려움이 생기면 의견을 제시한다. 관전 후 본인이 구상했던 코드와 다르면 추가 의견을 제시하는 역할을 한다. 나의 경험 - 나의 경우, 팀의..

객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP) 이란? - 객체 지향 프로그래밍이란 객체를 지향하는 프로그래밍을 말한다. 객체들의 상호작용을 표현한 것이다. (= 객체들의 모임) 객체(object)란? - 객체는 클래스에 실제 내용물을 담아 실체화한것을 말한다. 즉, 객체는 실제 세계에서 존재하는 사물이나 개념 등을 프로그래밍에서 표현한 것이다. 객체 지향 프로그래밍 언어 - C++ , C# , JAVA , Pytnon 등이 있다. 객체 지향 프로그래밍의 특징 - 객체 지향 프로그래밍의 특징에는 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성이 있다. 추상화 - 불필요한 정보를 숨기고 중요한 정보만을 표현함으로써 프로그램을 간단히 만드는 것이다. - 객체의 공통적인 속성과 기능을 추출하..
숫자 야구 게임 과제 조건 컴퓨터는 0과 9 사이의 서로 다른 숫자 3개를 무작위로 뽑습니다. (ex) 123, 759 사용자는 컴퓨터가 뽑은 숫자를 맞추기 위해 시도합니다. 컴퓨터는 사용자가 입력한 세자리 숫자에 대해서, 아래의 규칙대로 스트라이크(S)와 볼(B)를 알려줍니다. - 숫자의 값과 위치가 모두 일치하면 S - 숫자의 값은 일치하지만 위치가 틀렸으면 B 기회는 무제한이며, 몇번의 시도 후에 맞췄는지 기록됩니다. 숫자 3개를 모두 맞춘 경우, 게임을 종료합니다. 진행 방식 컴퓨터가 숫자를 생성하였습니다. 답을 맞춰보세요! 1번째 시도 : 134 0B0S 2번째 시도 : 238 1B1S 3번째 시도 : 820 2B1S 4번째 시도 : 028 3B 5번째 시도 : 280 3S 5번만에 맞히셨습니다..

#1. 개발 공부가 처음이신가요? 처음이 아니라면, 어느 정도 기간을 가지고 어떻게 학습을 하셨나요? - 사실 개발자의 꿈은 어렴풋이 가지고 있었던 것 같다. 그래서 스스로 파이썬 언어를 공부했었다. 물론, 쉽지 않았다. 무작정 책을 보며 코드를 따라 치는데 이 코드에 어디에 사용하는지 그래서 내가 어떻게 활용할 것인지 전혀 몰랐기 때문이다. 그리고 온전히 공부하는게 아니었기 때문에 1년이 지나고, 파이썬 책의 앞쪽만 닳아 있었다. 그 다음에는 강의를 들으며 공부했다. 강의는 HTML을 공부했는데, 강사님이 설명해주는 코드를 보며 공부했고 나름 따라할 수 있다고 자신했다. 그런데 막상 혼자 해보니 아무것도 할 수 없었다. 스스로 공부하는 시간이 없었던 것이다. 그리고 강의를 골라들으니 이 코드는 언제 써..